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三维动画的片段制作

时间:2020-03-02     

依据早期设计方案,在电子计算机中根据有关软件制作制做出动画片段,制做步骤为建模、材料、灯光效果、动画、摄像机操纵、渲染等,它是三维动画的制做特点。


建模,是动画师依据早期的产品造型设计,根据三维建模手机软件在电子计算机中绘图出人物角色实体模型。它是三维动画中很繁杂的一项工作中,必须登场的人物角色和情景中出現的物块必须建模。建模的生命是艺术创意,关键是设计构思,原动力是工艺美术素质。一般 应用的手机软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模普遍方法有:不规则图形建模——把繁杂的实体模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表达(变大后凸凹不平);样条曲线建模——用几个样条曲线相互界定一个光洁的斜面,特点是光滑过渡,不容易造成陡边或皱褶。因而特别适合有机化学物块或人物角色的建模和动画。细分化建模——融合不规则图形建模与样条曲线建模的优势面开发设计的建模方法。建模不取决于准确性,而取决于表现力,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材料即原材料的色泽,就是说把实体模型授予栩栩如生的表层特点,实际反映在物块的色调、清晰度、反亮度、返光抗压强度、自发亮及不光滑水平等特点上。材质贴图就是指把二维照片根据手机软件的测算贴住三维模型上,产生表层关键点和构造。对实际的照片要贴住特殊的部位,三维软件应用了材质贴图座标的定义。一般有平面图、圆柱体和圆球等材质贴图方法,各自相匹配于不一样的要求。实体模型的材料与材质贴图要与日常生活中的目标特性相一致。


三维动画的片段制作


灯光效果,目地是较大 程度地仿真模拟大自然的光源种类和人工服务光源种类。三维软件中的灯光效果一般有投光灯(如太阳光、焟烛等四面发送光源的灯源)和方向灯(如led探照灯、手电筒等有照明灯具方位的灯源)。灯光效果起着照明灯具情景、投影黑影及增加气氛的功效。一般 选用三灯源设定法:一个餐厅灯,一个补灯和一个背灯。餐厅灯是基础灯源,其色度最大,餐厅灯决策光源的方位,人物角色的黑影关键由餐厅灯造成,一般 放到反面的3/4处即人物角色反面左侧或右边45度处。补灯的功效是温和餐厅灯造成的黑影,非常是脸部地区,常置放在挨近摄像机的部位。背灯的功效是提升行为主体人物角色及呈现其轮廊,使行为主体人物角色从背景图中显出出去,背景灯一般 置放在反面的3/4处。

摄像机操纵,按照拍摄基本原理在三维动画手机软件中应用摄像机专用工具,保持分镜头剧本设计方案的广角镜头实际效果。界面的平稳、顺畅是应用摄像机的第一因素。摄像机作用只能剧情必须才应用,并不是任何时刻都应用。监控摄像头的部位转变也可以使界面造成动画特效。

动画,依据分镜头剧本与姿势设计方案,应用已设计方案的造型设计在三维动画软件制作中制做出一个个动画片段。姿势与界面的转变根据关键帧来保持,设置动画的关键界面为关键帧,关键帧中间的衔接由电子计算机来进行。三维软件大多数将动画信息内容以动画曲线图来表达。动画曲线图的横轴是時间(帧),竖轴是动画值,能够 从动画曲线图上看得出动画设定的速度急缓、左右弹跳。如3DSMax的动画曲线图在线编辑器。三维动画的动是一门技术性,在其中角色說話的嘴型转变、悲喜的小表情、行走姿势等,必须合乎自然法则,制做要尽量细致、真实,因而动画师要专业科学研究各种各样事情的健身运动规律性。假如必须,可参照响声的转变来制做动画,如依据发言的响声制做发言的嘴型转变,使姿势与响声融洽。针对人的姿势转变,系统软件出示了人体骨骼专用工具,根据蒙皮技术性,将实体模型与骨骼绑定,易造成符合人的健身运动规律性的姿势。

渲染,就是指依据情景的设定、授予物块的材料和材质贴图、灯光效果等,由程序流程绘制一幅详细的界面或一段动画。三维动画务必渲染才可以輸出,造型设计的最后目地是获得静态数据或动画设计效果图,而这种都必须渲染才可以进行。渲染是由渲染器进行,渲染器有线电视扫描仪方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光源追踪方法(Ray-tracing)及其辐射源度渲染方法(Radiosity如Lightscape渲染手机软件)等,其渲染品质先后增长,但需要時间也相对提升。不错的渲染器有Softimage企业的MetalRay和皮克斯企业的RenderMan(Maya手机软件也适用RenderMan渲染輸出)。一般 輸出为AVI类的音频文件。


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